エーテリアの迷宮/ダンジョンハイカー/Armor Age/Fortress TD
Albert ALBA がおくる、お気に入りゲームの攻略サイト(ほぼ自分用覚え書き)です。
※※※基本的に『無課金』『低容量』『オフライン可能か広告少ない』ものをオススメしています※※※
エーテリアの迷宮(スマホRPG)
【エーテリアの迷宮】攻略
▪目次
<詰まってる方へ>
<ゲーム紹介>
<最初の流れとコツ>
<序盤の流れとコツ>
<中盤のコツ>
<推奨キャラの場合の、推奨転職ルート>
< ● ルート攻略 ● >
<(地下4F到達済みで)詰まってる方へ>
●魔法のオーブが未入手の方は、
街のシルヴァン邸の護衛兵詰所で警告無視して中に入り、奥を調べてエメラルドの鍵をget
↓魔法のオーブを所持してる方で、
●探索の指輪が未入手の方は、
地下4Fの左上付近の小部屋で調べる
●探索の指輪がある方は、
モルダーク隠れ家で探索の指輪を使用
●↑をやった記憶がある方は、
地下5Fの右側面の長い通路の先を曲がりくねって進んだ突き当たりを調べて錆びた鍵をget
●錆びた鍵がある方は、
地下4Fの中央やや下の小部屋、先遣隊仮拠点と金属箱のメッセージが出るところで錆びた鍵を使用しルシアドの剣をgetしてから、冒険者ギルドでバルログクエストを受領
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<ゲーム紹介>
·オフライン可。89MB。
·街は地上1Fにあり、その地下にあるダンジョンの地下6階までの攻略を目指すゲーム。
·昔風のデザインとBGMが懐かしい、ウィザードリィ風のRPG。戦闘シーンはコマンド選択と文字メッセージで表現され、決定ボタン連打で文字送りし続ける昔ながらの冒険が楽しめる。
·レベル上げによるダメージ変化が大きく、全体のゲームバランスがしっかりしていて、難易度高めなゲームではあるものの一歩ずつ着実にクリアしていく達成感がある。
·読み込みや戦闘の文字送り、移動など、ゲームが全体的にサクサク動き、スーパーファミコンのような軽快さ。プレステ以降にありがちなロードやカクツキ、ラグが、本作はほとんど感じない。
·敵からの状態異常攻撃が強力で、序盤は解除や蘇生に高めのお金が必要。敵遭遇率もかなり高いので、慣れるまで最序盤は苦労する。
·LvUPしやすく、またLvUPによる恩恵が大きく、5ほど上げると敵からのダメージが大幅に減り、状態異常攻撃が極端に減り、強敵だったボスが楽に倒せるようになる。後半は一度のLv上げ(拾ったアイテムが満タン)で3上がる事も。なお、Lvは宿屋に宿泊しないと上がらない。
·街ではオートセーブ。街にいてメニューを開いた時か、ダンジョンに入る時にセーブされる。
ダンジョン中は手動で仮セーブはできるが、不具合が起きる可能性がありおすすめできない。
<最初の流れとコツ>
(表記例 1F#4···街エリア1階の左側中央辺り。#の後の数字はテンキーと同じ位置関係を表記)
·初期キャラは使わず、新しくキャラを作る。
【推奨キャラ···聖騎士·聖騎士·盗賊·僧侶。
聖騎士は力14、盗賊は信仰心12·力残れば14、
僧侶は知性12·力残れば14、
それぞれ更に残れば素早さと幸運に振る】
·防御を増やすパラメータはない。
·スキル=永続効果能力。~~~マジックと名のついたスキル以外は、新規習得を急ぐ必要なし。
·初期キャラから装備をはがし、使用キャラへ移す。
·余ったアイテムは、アイテム鑑定屋(1F#7虫眼鏡アイコン)で売る。
·ムーン寺院(1F#3燭台アイコン)で聖騎士にディバインマジックを1000GP(GP=お金の単位)✕2名に習得。
·ブラッディ商会(1F#5剣アイコン)で前衛二人の防具だけ買う。
(状態異常回復用に500GPくらい残す)
<序盤の流れとコツ>
·まずは最初の通路(B1F#7)を1~2往復でLv上げし宿屋に泊まるを繰り返す。小部屋での戦闘発生は階段を使うとリセットされるので、小部屋巡り→ダンジョンを出て入る、を繰り返すとLv上げしやすい。
·死んだらメニュー内の広告で蘇生。
·聖騎士のスキル:ディバインマジックがLv10になったら、ムーン寺院でライトヒールを習得する。
·ディバインマジック=白魔法スキル(これがあると白魔法呪文を、Lv10以降にLv5につき1つ習得できる)。
·ウィザードマジック=黒魔法スキル(同じくLv10以降にLv5につき1つ黒魔法呪文を習得可)。
·鍵、巻物は売る(帰還巻物を除く)。使用する職以外で今使わないものは基本どれでも売る。
·巻物や装備品の「使用」効果はほぼ使わない(弱い)。(例:聖なる杖を使用した回復→戦闘中にしか使えない。石つぶての巻物→同じ魔法を使うより弱い)
·開かない扉は盗賊のLvが上がるとこじ開けられる(こじ開けゲージがゼロの扉はイベント専用)。すぐLvが上がってきて開けられるようになるので鍵は不要。
·鑑定は盗賊キャラで行う。鑑定屋は不要。
·宿屋(1F#8ベッドアイコン)は3人がレベルUPしなくなるまで繰り返し泊まる(EXPが大量にあっても、1泊で1LvUP)。宿泊しても状態異常は治らない。
·前列二人は武器+盾装備。中距離·遠距離武器は装備しないようにする(中·遠距離武器は両手持ちになる為)。
·後列キャラは、近距離武器では攻撃できない(盗賊のスキルを除く)。
·後列はあまり攻撃されないので防具はそれなりでOK。後列が受けるのは魔法ダメージくらい。
·序盤はすぐダンジョン離脱を繰り返して死なないようにする(死ぬと高い金取られる)。
·宿屋はLvなどで金額が変わる(全員転職すると安価に戻る)。
·冒険者ギルド(1F#5巻物アイコン)に時々寄っておく。
·酒場は行かなくてもクリアできる。
·状態異常の回復は、
フレアの店(1F#7薬瓶アイコン) 毒200、麻痺500GP
ムーン寺院(1F#3) 毒20~60、麻痺150、死亡400~800GP。(←序盤の額。Lvなどで変化する)
·毒は、街(1F·2F)ではHP1でHP減少は止まり、0にはならない。ダンジョン(B1F~B7F)では0になり死亡する。
【注意:上記ムーン寺院は、1人2000~3000GPくらいまでどんどん値上がっていく。ある時突然に3人が死亡や石化して大量のGPが必要になる事も稀にある(オートセーブなので戻せない)ので、所持金は常にそこそこ残しておく事。】
<中盤のコツ>
·メッセージが表示された場所は必ず「調べる」コマンドを使う。表示されない場所ではほぼ不要(B4F以降の一部を除く)。
·道具が持ちきれなくなってきて10,000GP貯まったらアストラルボックス(40個入るマジックバッグ)を買う。持つのは1人だけにする(2人目は無効)。
·B3Fまではアイテムは、mp回復·hp回復·帰還巻物·麻痺解除·毒解除が大事。
·B4F辺りからは常に1万GPは手元に残すようにする(死亡や状態異常に対応する金を残す)。
·エンカウントは、(ダンジョン離脱までは)一度通ったマスは発生率が下がる(未確認情報)。
·敵の忍者と幽霊系とピクシーは早く倒さないと即死攻撃がくる。
·防具素材強度順···青銅<鉄<鋼鉄<銀
·鎧強度順···スケイル<チェイン<青銅<スウェード<鉄<鋼鉄<フルプレート<エルフ
·(B3F辺り以降になってから)無理に保管せずに余れば売り払ってもいい上級装備一覧(街の新しい武器屋(1F#9)で販売している)。↓
-回復の盾 -魔法の盾
-大名の兜 -大名の鎧
-上忍の頭巾 上忍の装束
-バシネット -銀のヘルム
-聖なる靴 -魔術師のブーツ
-銀のブーツ -森のブーツ
-聖なるミトラ -月光のローブ
-炎の手袋 -沈黙のグローブ
-名工の小手 -疾風の靴
-ステルスブーツ -三節棍
-武士の小手 -狩りの小手
-魔法のガントレット
-魔除けの杖 -影のケープ
-フルプレート -エストック
-巨人の斧 -武士の刀
-クロスボウ -フランベルジュ
·白魔法呪文は、スキルのディバインマジックがLv10でライトヒール、Lv40でキュアポイズン、Lv45でキュアパラリシス、Lv55でヘヴィヒール、Lv60でレイズデッド、Lv85でキュアオール、を習得可。
·黒魔法呪文は、スキルのウィザードマジックがLv40でエンチャント、Lv65でリターンゲート、Lv80でマジックシールド(全員に魔法バリアで、魔法や物理のダメージを軽減)、Lv85でアンチマジック(敵の魔法だけ無効化)を習得可。
·回復効率はライトヒールが一番良く、戦闘後にライトヒールを繰り返す方が、ヘヴィヒールなどを使うよりMPを節約できる。ライトヒールは最後まで(非戦闘時に)活躍する。
·扉のこじ開けを選択した時のゲージ上の三角マークが100%(右最大)のものと、ゲージが表示されないものは、イベントのフラグでしか開かない扉。
·クエストの受領には必要Lvがあるという説もあるが、恐らく間違い。
·強敵には、最初のターンでマジックシールド、エンチャントを使い、周りの雑魚敵から先に倒していくのが定石。
<推奨キャラの場合の、推奨転職ルート>
1. 聖騎士 →→→→→ (そのままLv上げる)
2. 聖騎士 →→→→→ (そのままLv上げる)
3. 盗賊 →→→ (全スキルMAXになったら) 聖騎士
4. 僧侶 →→ (キュアパラリシス習得後) 賢者 →→ (リターンゲート習得後) 聖騎士
※さらに強くしたいなら、途中で「忍者」に転職してスキルLv最大まで育ててから好きな職へ進むと、敵の攻撃をかなり避ける強キャラになる。
※転職して失われたスキルは、スキルLvがゲーム内に記憶されていて、そのスキルを備えた職に転職すると同じスキルLvでプレイできる
< ● ルート攻略 ● >
(表記例 s1···シーン1。登場する順番。多少前後する場合あり)
(表記例 B1F#3···地下1階の右上辺り)
(表記例 Q Lv4···クエストLv4。前列の2人がLv4以上を推奨。クエストイベントは、冒険者ギルドでクエスト受領後に行くと発生する。クエスト発生条件は、ストーリーがそこに到達しているかどうか)
街1F#7 ダンジョン入口
B1F#6 s1 Q Lv4 魔力気配(調べる、でニンジン入手)
B2F#6 s2 鍵無し宝石扉(Bossオーガキング Lv15)→ルビーの鍵get
B2F#6 s3 無特徴扉(B3F入口)←ルビーの鍵
B1F#6 s4 Q 扉ハート刻印(Bossコボルド Lv20)←コボルドの鍵※
(※クエストに必要な鍵はクエスト受領時にもらえる)
B2F#6 s5 Q 扉ダイヤ刻印(Bossリッチー Lv25)←リッチーの鍵
B2F#5 s6 Q 扉スペード刻印←(Bossドラゴン Lv30&ヘヴィヒール習得を2人以上推奨)←ドラゴンの鍵
(↑入口は、B1F#2)
B2F#6 街へワープ
B3F#5 階段の先に毒回復(麻痺は未確認。石化は効果なし)
B3F#6 s7 生け贄の祭壇(Boss Lv30)シャーマンの目get
B3F#6 ドクロ扉の目に水晶←シャーマンの目
B3F#7 HP回復
(◆=ゲーム進行が行き詰まりやすいところ)
街1F#2 s8 護衛兵詰所(Bossシルヴァン兵 Lv42)→❮◆◆◆奥小部屋で調べると❯エメラルドの鍵get→反対側の扉で使用
街2F#5 s9 警備兵部屋(Bossシルヴァン兵隊長 Lv46)牢屋の鍵get→ シルヴァン屋敷奥からB1F地下牢に入って使う→ その先のB2F#3小部屋(Bossキラーボックス Lv48)神殿の鍵get→ 近くの階段から1Fへ上がり左奥へ 1FF#1 行き止まりを調べると隠し扉
B4F#1 HPMP回復
B4F#6 HP回復とEXP稼ぎ部屋(街左上より)
B4F#2 s10 無特徴扉(ロック硬く、解錠スキルLv100でも開かない)→ s9までの流れを進めると自動で解錠されている(条件不明)
B4F#3 s11 召還の間(Bossコボルドデーモン Lv38)デーモンの角get
B1F#2 s12 角の鉄格子→ B4Fへのショートカット
B4F#4 s13 左階段はB6Fへ、右階段の先を調べるとモルダーク隠れ家へ(Bossケルベロス Lv38)
B5F#5 正面にHPMP回復
(↑入口は、B4F#8階段)
B5F#2 s14 無特徴扉(Bossフヘトトルの使い Lv45)← 神殿の鍵(シルヴァン屋敷で入手)魔法のオーブget
(入口は、B1F#2→B4F#4からB6Fへ行く途中。注意:3つの湧水は石化×2·無反応×1)
B4F#1 s15 ❮◆◆◆無特徴扉(ロック硬く、解錠スキルLv100でも開かない)❯→ (フヘトトル使い戦の直後に行くとこじ開けができた)中で調べると探索の指輪get
B4F#4 右階段の先のモルダーク隠れ家内の右下で、メッセージが出る方向で探索の指輪を使用→ (Bossモルダークの幻影 Lv45)ルシアドの鍵get
B5F#3 s16 扉二つの赤い目(Boss呪われし者 Lv45)←ルシアドの鍵→ ❮◆◆◆奥を調べると❯錆びた鍵get
(↑入口は、街左上→B3F#9→B4F#8→扉だらけのホール左面の上寄り扉から進む)
B4F#8 ❮◆◆◆先遣隊仮拠点と金属箱❯←錆びた鍵→ ルシアドの剣get→ 冒険者ギルドでバルログクエストを受領
(↑先遣隊仮拠点も↓クラブ扉も、入口は、街左上→B4F#7の落とし穴)
B4F#8 s17 Q 扉クラブ刻印(Bossバルログ Lv42)聖杯の鍵get
B6F#8 HPMP回復
B6F#2 鉄格子←聖杯の鍵
(↑入口は、B1F#2→B4Fで左下の小部屋→B4F#4左の階段→B5F#1の階段)
B6F#5 s18 聖杯の間→魔法のオーブを使うと最終戦(Bossモルダーク Lv50)アビスの鍵get
(↑途中の敵が強くてキツイなら、一度ここまで進めてから#8の回復まで戻り、再び向かうとエンカウントが少なめでたどり着ける)
B1F#3 無特徴扉←アビスの鍵(シルヴァンと話した後ならB7へワープできる)
ダンジョンハイカー(スマホRPG)
【ダンジョンハイカー】攻略
▪目次
<ゲーム内容と序盤のコツ>
<戦闘画面>
<通常画面>
<装備画面>
<設備と状態異常>
<スキル>
<アイテム>
<拾得素材>
<中盤以降の攻略>
<最終攻略>
【ダンジョンハイカー】
<<ゲーム内容と序盤のコツ>>
·261MB。
·何百回と死んで最初からリスタートしながら強化していくRPG。オートセーブ
·強制広告はない。階層クリア&死亡時に見るか選択できるが、これだけは見ないと難易度高すぎて無理。素材拾得時に広告でチェンジできるが、これは慣れるまでは(戦闘スタイルが定まって必要素材がハッキリするまでは)しなくていい
·初回や10回くらいのプレイ(死亡まで)でまともな冒険は(ポーチ=所持マスのサイズ的に)どうやってもできないので、その間はアイテムの取捨選択は気軽にやってOK。リスタート時の強化でポーチを2回ほど解放してから、慎重に進めよう
·オプション→操作→全部高速で全部チェック外す、を推奨
·SP=行動ポイント。戦闘中にカードを使用するためのポイント。毎ターン回復
·AP=弓系スキル用ポイント。最初は表示されず、スキルを入手すると現れる。戦闘終了時に回復
·FPまたは燃料=爆発系スキル用ポイント。最初は表示されず、スキルを入手すると現れる。通常は回復しない
·LP=HP。歩くと回復
·スキル=戦闘中のみ使用できる、効果カード。タップで詳細表示
·スピリット=強化用ポイント。使えるのは死んでリスタートした際のみ。強化状況はずっと消えずに残る
·初期装備のナパソルナは困ったら捨てる(食べてもいい)
·瓶はポーチが足りない内は捨ててもOK(水は階層ごとに飲めば足りる)。ポーチが足りても2つめはあまりいらない
·腐った肉、毒ある植物は捨ててもOK(毒薬などの素材に使うか、食料不足時は食べる)
·裁縫道具(糸·針)、でポーチ(3回まで作成可)作成が序盤の最重要課題
·敵は積極的に攻撃しアイテムを収集しよう
·はしごは見つけたら調べるだけはしておく。次の階層は資源の多さだけで選ぼう
·同じ武器防具は利用価値なし(素材にもならない)なので捨てる。解体もできない
·生食可は発見時に食べるとポーチを圧迫しない。食品は1~2階層で腐る。リスタート時にポーチを拡張してからは、黒豆だけは温存しよう
·靴装備で、戦闘中に表示されるカードの枚数を増やせる
·布、麻紐、糸、針、ハムは持っておきたい
·ベッドは解体以外を選ばないよう注意
·焚き火は休むと元気度が全回復し、鎮火する(先に調理を済ませよう)
·焚き火や訓練台(かかし)などの小部屋は面倒でも四隅まで歩いておく
·作業台やかかし、炉などで作成できるものは、場所によっては変化しない。所持品の増減でのみ変わる。なので、すべてのかかしなどを確認して回る必要はない
·スピリットの入手量は、倒したモンスターの数で増える
·バネ、羽根(矢に使用)は困ったら捨ててもOK
·レベル上げのやり方(リスタートでSP+1取得後を推奨)。ほとんど寄らずほとんど回収せず(一度だけ肉を焼く)、敵を捜して倒して、毎回広告を見る事で、スピリット(リスタートしても唯一引き継がれるポイント)を稼ぐ。20分プレイで5階層、120スピリットくらい(広告時間含む)。まずはポーチ+3、SP+1、配布+1、近接攻撃+3を目指す
※アップデートで丁寧に改善され続けているゲームなので、情報が変わるかもしれません
<<戦闘画面>>
·戦闘はカード(スキル)でターン制で行う。一般的なRPGでの「防御力」は存在せず、ガードスキルを使用した場合のみその数値だけダメ軽減される。敵も同様で、敵にかかっているガードスキルやバフ·デバフ、次ターンで使ってくるスキルはタップで確認できる
-左下の赤灯油アイコン=燃料(カード左上の赤数字のコストに使用)。4層以降の炉で回復(スライムオイル2で5回復)
-左下の青丸アイコン=SP=行動ポイント(カード左上の青数字のコストに使用)。毎ターン回復。7階層からは1増える
-左の疲労→人の形のアイコン。半分を切らなければ無視
-敵HP右上のアイコン=次ターンに使ってくる予定のスキル
-敵HP左下のアイコン=敵のバフ状態表示
-左上、HP左に出る事がある盾数字=ガードスキル使用で出現し、敵ターンのダメージを数字分だけ軽減
-こちらへのデバフ内容のカード=カード選択肢を減らす目的のものや、ターン終了時にダメージを受けるものなどがある
<<通常画面>>
-上のライフバー(LP)の右の青炎と数字=スピリット。リスタート時に強化できる永久不滅ポイント
-左下のアイコン=空腹、渇き、疲労、体温。半分になると弊害が出るが、渇きと体温はデメリット少ない
「空腹」 半分に近づいたら、渇きが90%以上あるならハムは温存し、焼いた肉か無ければ生肉を食べよう(食中毒は安全な場所を50歩往復で消える)
「渇き」 水で80%回復、りんごで10%回復
「疲労」 装備が重いほど戦闘中に減少。焚き火で「休む」と全回復(火は消える)
「体温」 服の不足や寒さで減少。焚き火か炉に触れると一瞬で全回復
<<装備画面>>
·各アイコンにそれぞれ装備するだけで戦闘力が上がる(斧を装備していても木杭を装備すると攻撃力が上がる
-ボクシンググローブアイコン=近接攻撃。近接攻撃系スキルの数値が上がる
-弓矢アイコン=遠距離攻撃。弓や投げナイフ等スキルの数値が上がる。遠距離爆発系は上がらない
-薬瓶アイコン=科学攻撃。爆発系、遠距離爆発系スキルの数値が上がる
-水色羽アイコン=重さ。増えるほど疲労の悪化が早くなる
-水色盾アイコン=防御。ガード系スキルの数値が上がる。盾に存在
-銀鎧アイコン=丈夫さ。HP最大値が数値×4増える。服とズボンに存在
-歯車アイコン=器用さ。トラップ系スキルの数値が増える。手袋に存在
-炎アイコン=暖かさ。強化するほど体温下降が緩やかになる
-水色カード·オレンジカードアイコン=スキル(戦闘中のみ使用できるカード)の確認
<<設備と状態異常>>
·「焚き火」は調理·道具作成と、疲労度が半分に近づいている際の休憩に使用する場所。火がついているところと、消えていて火打石を消費しないといけないところがある。肉を焼く、怪我の治療で作成が必要な場合、空腹メーターが半分に近づいている場合でなければ、スルーしてOK。燃えている焚き火はなぜかずっと燃え続ける
·「訓練台(かかし)」は戦闘中のみ使用できる効果カードを作成できる。作り過ぎるとデッキを圧迫して目的のカードがなかなか引けなくなったり、アイテムを作る素材に困る事になるので、有能なカードを最低限だけに留めよう。
かかしは、左下の「ハンマーALL」アイコンをタップすると、素材を持っていないスキルも確認できるようになる
·「作業台」でしか作れないアイテムがあるので、見かけたら、今ある素材で何が作れるかを確認だけしよう。無理には作成しない。例えば、装備が欲しいからと布服や布手袋などを作って「布」の在庫がなくなると、6~8階層辺りで裂傷が治せず死亡する
·作業台やかかし、炉などで作成できるものは、場所によっては変化しない。所持品の増減でのみ変わる。なので、すべてのかかしなどを確認して回る必要はない
·「炉※」=燃料(戦闘画面左下の赤い灯油)を回復できる(スライムオイル2で5回復)。鉄を作れる(下記アイテム参照)
·「鉄床(かなとこ)※」=鉄装備が作れる ※炉、鉄床は4階層以上で出現
·「状態異常」でヤバいのは「◆裂傷」「◆感染症」で、治せないと死ぬ。他は大した事なく、「毒」「骨折」は放置、「渇き」「体温」はギリギリまで放置してOK(デメリットが弱い)、「食中毒」は歩いて解除する。←50歩だけHP回復しないが、安全な場所で50歩往復すれば回復する(歩くので、肉0.3個分くらい空腹と渇きメーターが減る。疲労は0.1mmも減らない)。なので、腐った食品も、困ったら割と食べても大丈夫
<<スキル>>
·戦闘中のみ使用できる効果カードの事。使用すると基本は墓地じゃなくデッキに戻る
·カード本文内の数字は、装備品などで攻撃力や器用さなどが上下すると、『常に自動で書き変わる』。戦闘中やかかし、リュックで確認する時も強化された数字が表示される。このサイトの表記は初期値なので、実際には+10程度までUPする
·作成に必要な材料(通常1ヶ)は、同じスキル2つめなら3ヶ、3つめなら5ヶ
·下記のおすすめ以外はスキルを作成せず、素材はアイテム作りに回そう
★★★★捨て身の攻撃(木杭ある状態で:整った石)コスト1、7攻撃2ダメージ
★★★★フルスイング(斧ある状態で:整った石)コスト2、10攻撃、1回だけ次の自分のガードスキル無視
★★筋力強化(ロープ=麻紐2=糸4)※コスト0墓地、戦闘中ずっと攻撃力3UP(弓や爆弾も)
★★投げナイフ(木杭ある状態で:錆びた刃)コスト0、3攻撃
★★急所攻撃(木杭ある状態で:錆びた刃)コスト1、次の攻撃2倍
◎静電撃(金具)最序盤だけ強い。3攻撃、3電撃
★湯沸かし(火打石)コスト1墓地、『コスト1、5攻撃』を2枚デッキに加える。※1つまでにする
★爆破(火薬)2コスト、敵全員に4爆発。※爆弾じゃない※1つまでにする
★溶解熱(スライムオイル)燃料3消費、敵全員に4火炎と、常時披ダメ3UPを付与。※1つまでにする※ラスボス戦に不利
※特に記述なければ2枚あると便利。3枚以上だと引きが悪くなって使いづらい(捨て身とフルスイングは3枚欲しいけど材料が集まらない)
※溶解熱は燃料が減るので、5層以降やピンチ以外では使用を控えよう
※リスタート時強化で近接攻撃を上げていくと、湯沸かし·爆破·静電撃が不要になってくる。投げナイフは遠距離攻撃、爆破や湯沸かしは科学攻撃を強化すると強くなるので、タップで数値を確認してから作成するものを選ぼう
※上記以外では、弓矢のスキルは攻撃系ならどれでも1~2あると便利(通常攻撃と別に2回まで射出できる)。高速リロードなどの補助系は、他の攻撃カードを引きにくくなるので不要(ラスボスを除く)
※「行動終了時」とはターン終了時の事
※「行動開始前に削除される」とは、自ターン開始前に削除される、の意
※「使用すると消耗札に入る」とは墓地行きの事。次ターン以降出てこないというだけで、所持品からは消えない
※「必殺」=そのターンに与えるダメージを必殺の数だけ増やす。重複可。次のダメージを倍にする「急所攻撃」と併用可能
※「火力を得る」とは、敵へのダメージ全てが数値分上昇する。重複可。戦闘終了まで。
※「爆破属性」=科学攻撃を強化するとダメージが上がる。遠距離爆破属性も同じ(遠距離攻撃を強化しても変動なし)
※「筋力強化」は強いが、皮装備と素材が被るので、作るのは実質難しい(ベッドを多く取る必要あり)
<<アイテム>>
·作業台、焚き火、炉で作成。どこでも作成可能なものも多い
·布が貴重なので、布靴以外の防具は基本、布が余るまで作らない(包帯に使用)
※ベッドは解体すると布2と木材2と綿が手に入る
·麻紐、糸、針、整った石も重要
·リスタート時強化のポーチ拡張後で、常備しておきたい装備→布1水1黒豆1
·装備は弱い順に布<厚手綿<皮<鉄。それぞれ、装備していないと作れないスキルがある。ただ例えば、皮服を装備しているなら厚手服に皮を加えて作成しているので、どちらのスキルも作成可能
·杭、ハンマー、斧はどれも近接攻撃が上がり、杭を使ったスキルでも斧装備の恩恵がある(近接攻撃が効果カードの与ダメージ数値を書き換える為)
·「防具」各種は暖かさを上げ、「頭」防具は爆弾系スキルを上げ(防御に一切関与しない)、「手袋」は攻撃力UPスキルや特殊なガードスキルを上げ、「服」「ズボン」はHPを4上げ、「靴」は手札上限(ドローは毎ターン最大まで)を上げる
-★布の靴(布)→手札+1
-★厚手の靴(布靴ある状態で:綿)→手札+2
-★皮の靴(厚手靴ある状態で:大きな皮=小さな皮2·麻紐or糸2)→手札+3
-★鉄の靴(皮靴ある状態で、鉄床で:鉄2←炉で鉄鉱石4)→手札+4
-★布の手袋(布) ※手袋は必殺·火力·反撃·避難·鉄壁が上昇
-★厚手の手袋(布手袋ある状態で:綿·布)
-★皮の手袋(厚手手袋ある状態で:大きな皮or小さな皮2麻紐)
-★鉄の手袋(皮手袋ある状態で:鉄)
-★布の服(布2) ※服とズボンはHP(LP)が上昇
-★厚手の服(布服ある状態で:布·綿2)
-★皮の服(厚手服ある状態で:大きな皮2)
-★鉄の胸当て(皮服ある状態で:鉄2)
-★布のズボン(布2)
-★厚手のズボン(布ズボンある状態で:布·綿2)
-★皮のズボン(厚手ズボンある状態で:大きな皮2)
-★鉄のブーツ(皮ズボンある状態で:鉄2)
-●木の盾(木材2)防御+2 ※盾はガードスキルの数値だけが上昇
-●皮の盾(木盾ある状態で:小さな皮)防御+4
-●鉄の盾(皮盾ある状態で:鉄or鉄鉱石2)防御+8
-木の杭(木材)
-木のハンマー(木材2) (非常に重いので、必要なスキルを作る時以外は外しておくのも手)
-石のハンマー(木ハンマある状態で:麻紐·整った石)
-石の斧(木材·整った石·麻紐or糸2)
-弓(木材·麻紐or糸2)=遠距離攻撃が上がる。スキルも上記同様だが、攻撃系スキルは矢が必須。作成は4層くらいまでは優先度低め(素材が他と被る為)。
-木の矢(木材·羽根)=一般的な矢の概念と異なり、矢は消費したり無くなったりしない。代わりにAP(矢スキル専用アローポイント)が装備時に出現し、最大2回まで発射できる。戦闘終了時に自動回復する。要は通常の攻撃と別に2回まで追加攻撃できるようなもの
-石の矢(整った石·羽根)
-★大きな皮(小さな皮2·麻紐)(9階層では敵から入手可) →強化ポーチ →皮防具
-★麻紐(糸2)(非常に希少)→「筋力強化」→皮防具
-★ロープ(麻紐2or糸4) スキル専用 →「筋力強化」
-◎火薬(火打石·スライムオイル) スキル専用→「爆破」
-★裁縫道具(糸·針) →各種装備 →各種スキル
-強化布(布2)←出番なし(SP1増やすスキル深呼吸、以外の用途なし)
-毒薬(毒キノコ·水)毒系スキルを得られるが、弱いので不要
-★鉄(炉専用:鉄鉱石2)→金床(かなとこ)で鉄装備を作る材料。鉄床に辿り着けないなら不要。武器と盾なら鉄1で作れる。防具は条件が厳しく、布靴(布)→厚手靴(綿)→皮靴(大皮)と3段階まで改良した装備に鉄2が必要なので、揃えられないなら鉄を作っても所持マスを圧迫してしまう。逆に、十分たどり着けるようになったなら、炉を見かけたら鉄は最大数作ろう
-●ポーチ=所持3マス解放。13マスから21マスめの、9マスのみ増やせる(小さな皮2·裁縫道具=糸·針)。リスタート時強化でポーチを全解放すると、作成できなくなる
-●強化ポーチ(大きな皮2=小さな皮4·麻紐2or糸4 ·裁縫道具=糸·針)
-たいまつ(スライムオイル2·布)(50歩まで継続)
-添え木=骨折回復(木材·布) ※添え木、包帯、黒豆茶、きのこ茶は所持マスを圧迫しないよう、または水を温存する為に、必要時にのみ作成しよう
-◎包帯=裂傷(いずれ感染症になってHPが減少していく)回復とHP小回復
-◎黒豆茶=感染症(HPが回復せず一歩ごとに減少していく致死状態)回復(黒豆·水)。なぜか腐らない
-きのこ茶=毒と食中毒を回復(きのこ·水)。なぜか腐らない
<<拾得素材>>
-★木材 →武器 →盾 →各種スキル
-★★小さな皮(非常に希少) →ポーチ系 →防具系
-毒キノコ →毒系スキル
-スライムオイル →燃料回復 →「爆破」「溶解熱」
-錆びた刃 スキル専用素材 →「投げナイフ」「急所攻撃」
-★★鉄鉱石 →鉄装備 →強スキル 炉を見たら全て鉄にしよう
-バネ →一部のスキル専用素材。あまり使わない
-★★整った石 →石武器 →「捨て身の攻撃」「フルスイング」など
-金具 スキル専用素材 →「静電撃」などごく一部
-★塩 →ハムをその場で作れる →「集中」ターン中コスト1減る
-★針 →裁縫道具 →ポーチ →各種スキル
-★★糸(非常に希少) →裁縫道具→皮防具→ポーチ→「筋力強化」
-★綿 →厚手防具
-きのこ 腐らない →食べる →毒系解除
-★黒豆 腐らない→致死性の「感染症」治療に必要
-◆水 →「渇き」回復と、致死性の「感染症」治療に必要。なぜか腐らない
-火打石 →焚き火での疲労回復や肉の調理 →スキル「爆破」「湯沸かし」
-りんご →空腹と渇きが少し回復。1~2階層くらいで腐る
-生肉 →そのまま食べると低確率で食中毒(デメリットは小さい)になる。塩があれば全部ハムにする(腐らないっぽい)。焚き火があれば全部焼いておく。焼いても焼かなくても1~2階層くらいで腐る(焼いた方が少し長く持つ気がする)
-爪 →武器やスキルの材料。8階層くらいから出現。あまり使わない
<<中盤以降の攻略>>
·リスタート時強化は手札(鉄靴と併せると10枚になる)、SP、防御、器用さ(盾メインなら近接攻撃はほとんど役に立たない)をMAXにするとかなり強くなる
·目指す装備やスキルが定まったら、全く使わない素材を見極め、それを拾った時は広告でチェンジしよう。チェンジの広告は5秒でスキップできる親切設計
·5階層以下は布·木材は温存せず装備にしていき、5階層終了までに布1を確保しておく
·7階層から敵が強くなる。はしごは資源より炉や鉄床、作業台など必要なもので選ぶ
·7階層からは攻撃スキル2枚目を揃えたり、弓スキルや皮·鉄装備を揃えるように行動
·大きなポーチは目指さず、大皮や麻紐は皮靴などを優先しておく。大皮は9階層の敵から素材入手し、もし万が一、裁縫道具が余るなら大きなポーチを作る
·9階層は鉄盾必須。ラスボス戦準備に備え、布1木材1きのこ1は確保しておく
·10階層はラストなのではしごは慎重に選ぶ
·ラスボスは、弓スキルあるならスキル「高速リロード(金具)」(0コストでAP1回復)必須
·バグで、布が7ある場合(ポーチ内では5と2に分かれてる)はシステムに『2』と判断される為、布3が必要なスキルやアイテムを作れない。5を超える前に一度作成しよう
·クリア後のリスタート時強化『スキル「燃料化」出現(1000スピリット)』は微妙なので取らない
·レベル上げは、通常ルート(クリア後はスタート時に選択)ならボスも倒せば800スピリット入手できるので、ボスが倒しにくい新ルートより効率がいい(倒せるなら新ルートもほぼ同じ)
·バグ修正やUI改善など、丁寧にアプデされます。
セーブデータはアンインストールすると消えてしまうので、
ゲーム内の『バックアップレポート』→『データ引き継ぎ』→パスコード何か入れてアップロード
→アンインストール→インストール→同じ手順でバックアップのダウンロード
これで最新バージョンでプレイできます
<<最終攻略>>
·広告は5階層クリアから見る(それまではタイパよくない)
·7階層から敵が強くなる。はしごは資源より炉や鉄床、作業台など必要なもので選ぶ
·大きなポーチは目指さない。大皮は9階層の敵から素材入手し、もし裁縫道具や麻紐が余るなら防具に回す
·9階層はラスボス戦準備に備え、布1木材1きのこ1は確保しておく。
·10階層は防戦に徹していると雑魚敵に死ぬ事が多々ある。攻撃を混ぜて敵の数を減らす事に注力しよう。可能なら、作業台がある方を選択してラスボス戦直前に可能な限り重装備を整えよう
·盾以外の防具は最低限の作成でOK(9階層以降を除く)。整石は1つでもいい。バネ、羽根、金具、錆刃は全部捨てる
·10階層へのはしごは炉で選ぶ。炉がないなら9階層で燃料を回復しておく
·新ルートは手札、SP、防御がMAXならクリアできるかも。
·①~⑪つくり、杭弓斧はナシ(疲労が溜まる)、集中2までハム作らない、頭防具は(下記スキルの場合)戦闘に全く影響しない。ハンマーは重いので、スキル作成時以外は外しておく。(①①=①を2つ作る)
·下記で攻撃力が上がるのは手袋の器用さ(鉄壁·強化手術·火力·反撃·必殺·避難が上昇)。武器で上がるのは建設打ちのみ。ガードは盾(防御数値)で上がる
·①~⑥素材→塩4·木材4or9·糸2or3·針2or3·麻紐2
+石ハンマー(木材2·麻紐·整石)+鉄盾(木材2·小皮·鉄鉱石2)
·⑦以降素材→布4or9·針4or9·麻紐2·鉄鉱石2or4
『推奨スキルと入手順』
①①·支★★「集中(塩)」1コスト墓地、ターン中はコスト1減る。1コストは0になる
②②②·守攻★★「建設打ち(石ハンマ状態で:木材)」2コスト、4ダメージ4ガード
③·守☆「カスタムシールド(石ハンマーある状態で:裁縫道具)」コスト1、4ガード+使用ごとに20%くらい上昇???
④·守攻★「後手(裁縫道具)」1コスト、4ガード、自ターン4必殺
⑤·守攻★「木登り(ロープ)」1コスト、4避難、自ターン4必殺
⑥燃料「強化手術(裁縫道具=糸·針)」2ダメ受けて、常時攻撃力3UP
⑦⑦⑦·守★「徹底防戦(木盾状態で:布)」1コスト、3ガード×2(鉄壁は2回発動)
⑧⑧⑧·守攻★★「トゲの盾(鉄盾状態で:針)」1コスト、4ガード、対近接4反撃
⑨·守★「籠城(鉄盾状態で:ロープ)」1コスト、4ガード1ドロー
⑩·支★★「鉄壁(鉄盾ある状態で:鉄)」3コスト墓地、ガードカード使用時(発動時じゃない)ランダムな敵に4攻撃(必殺で増加、急所攻撃でさらに倍。デバフの影響も受ける)。
⑪·守☆「強化盾(石ハンマーある状態で:鉄)」2コスト墓地、1コスト7ガードのカードを2枚デッキへ
<<最終攻略の予備候補スキル>>
※最終攻略に役立つ可能性があるスキル。現状では下記を採用する事で、ラスボス戦で必要な盾や鉄壁を引きづらくなる為、採用見送りの方が良さそう
·守☆「反動の鎧(皮服ある状態で:バネ·ロープ)」2コスト、失ったHP分のガードを得る(その戦闘中に敵からの攻撃で失ったライフが記録されて数値になる。自分のデバフなどによるダメージはカウントされない)
·守☆「鍛造(鉄ハンマーある状態で:鉄)」1コスト墓地、取得するガードが戦闘中ずっと3増加
·支×「改築(皮盾ある状態で:鉄)」2コスト墓地、今あるガードを倍に
·支×「鉄人の体(厚手服ある状態で:鉄)」0コスト墓地、次の敵ターン終了までダメージ半減
·★★捨て身の攻撃(木杭ある状態で:整った石)
·★★「ロックオン(火打石)」0コスト、ターン中4必殺
·★「破壊攻撃(木ハンマーある状態で:整った石)」2コスト、4攻撃、披ダメ常時1増加付与
★★筋力強化(ロープ=麻紐2=糸4)※コスト0、戦闘中ずっと攻撃力3UP(弓や爆弾や反撃、鉄壁も)
★★投げナイフ(木杭ある状態で:錆びた刃)
★★急所攻撃(木杭ある状態で:錆びた刃)
◯燃料化(鉄·火薬)3コスト墓地、燃料が2回復
<<マンネリ脱出プラン>>
盾系スキルに頼ると10階層以外が楽勝すぎて退屈なので、緊張感を味わえるスキルプランを考えました
表記) Ψ近接 →遠距離 Θ科学 §器用 Ю防御
※↑数値が上昇する要素
★★「ロックオン(火打石)§」0コスト、ターン中4必殺
★★「筋力強化(ロープ=麻紐2=糸4)§」コスト0墓地、戦闘中ずっと攻撃力3UP(弓や爆弾や反撃、鉄壁も)
◎「静電撃(金具)Θ」3攻撃、3電撃
★「湯沸かし(火打石)Θ」コスト1墓地、『コスト1、5攻撃』を2枚デッキに加える。※1つまでにする
★「爆破(火薬)Θ」2コスト、敵全員に4爆発。※1つまでにする
『杭·ナイフ』
★★「捨て身の攻撃(木杭ある状態で:整った石)Ψ」7攻撃、2ダメージ
★★「投げナイフ(木杭ある状態で:錆びた刃)→」3攻撃
★★「急所攻撃(木杭ある状態で:錆びた刃)」2倍
★「連続攻撃(石のナイフ状態で:羽根)Ψ」コスト2、2攻撃×2。火力と相性がいい
『ハンマー』
★「破壊攻撃(木ハンマーある状態で:整った石)Ψ」 2コスト、4攻撃、披ダメ常時1増加付与
☆「解体打ち(石ハンマー状態で:整石)Ψ」2コスト、4攻撃、自ターン4追撃
·★★「建設打ち(石ハンマ状態で:木材)Ψ」2コスト、4ダメージ4ガード
『弓』
☆「一点集中(木矢状態で:針)→」AP1、3攻撃
★★「五月雨撃ち(石矢状態で:バネ·羽根)→」1AP、ランダム敵に2攻撃×3。火力と相性がいい
『斧』
★★「フルスイング(斧ある状態で:整った石)Ψ」コスト2、10攻撃、1回だけ次の自分のガードスキル無視
『燃料』
★FP「爆弾(火薬)Θ」3燃料、敵全員に7爆発
★FP「強化手術(裁縫道具=糸·針)§」1燃料、2ダメ受けて、常時攻撃力3UP
『ボツスキル(強すぎたので)』
★★「集中(塩)」1コスト墓地、ターン中はコスト1減る。1コストは0になる
★「職人のハンマー(木ハンマー状態で:麻紐)Ψ」2コスト、4攻撃、1ドロー。集中と相性がいい
★「ひらめき(整石)」1コスト墓地、2ドロー。集中使用時は0コストで攻撃が2回増えるイメージ
<<Armor Age >> WW2 Tank Strategy
【概要】
▪ネット必須。広告なし、見下ろし型の戦車小隊(4~5台)誘導ゲーム。787MB。
▪日本語なし(中学1年の英語が分かるなら大丈夫)。
▪毎起動時、読み込みに3~4分かかってしまう。重量級7GBゲームでも1分程度なので、これが本当に残念。
▪主にPVEミッション用。PVPは重課金差が強烈で、撃ってもほとんどノーダメージになる事もあり、楽しめるのは序盤だけ(最初の10回くらいは弱いbotとマッチします)。
▪ストーリー序盤はプレイできるミッションが1面だけで(同じ面は3時間経過までプレイ不可&手持ち4台すべてを強化するまで2面に進めない)、繰り返しプレイできるミニステージは敵が単調で飽きやすいが、2面まで進めばデイリー報酬などで一気に強化やステージセレクトに幅が出てきて面白くなる。
<ミッション>
【ミッションの流れ】
▪『Mission1』ー『★』ー『★』ー『Mission2』ー『★』ー~~~
のようにルート図があり、『Mission~』は3時間の連続プレイ制限がある。
『★』はミニステージで、何回でも連続してプレイできるが、敵が少なく、設計図は手に入らない。
※序盤はプレイできる範囲が少なくて困るが、PVP(しばらくはbotと当たるので弱い)や『★』をプレイしてデイリーボーナスをgetし、Missionのプレイ範囲を広げよう。
※『ミッション2』のクリア条件がかなり分かりにくい。
①スタートしてすぐに全力で南下し、最南端手前の分かれ道で配置を整える(盾∷//を左右に展開、◇が中心、∇を後方で、前後どちらから迫られても◇が被弾しない配置)。
②4分になってもクリアにならなければ、◇で村(緑○)に近づいて敵に気づかせてから全力で下がり、集中砲火。これでエリート含めクリアできる。
※援軍はトリガー不明で、多分、ノーマルのみ3分で来る。
※『ミッション5』のクリア条件は、最北のアンテナを確保する事。他は放置でもOK。
<メイン画面説明>
▪Hanger…戦車一覧。強化ができる。
▪Silver(銀貨)…Hanger内のModule Upgrade画面にて、戦車の強化(ダメージや防御力など)に使う。強化するごとに、車体名の右のlvl.が上がる。Missionプレイ条件に「全車lvl.10以上」などがある為、ある程度は均等に上げる必要がある。
▪Gold(金塊)…設計図購入などに使う。貴重なので使用せず温存しよう。まずは500まで貯めて、車両枠を1つ追加しよう。その後は、主に戦車のランクUPに使う。安易に箱や設計図に使わないよう注意。
▪Exp…車体ごとの経験値。リザルトやHanger内の戦車画面で表示され、乗員の強化に使う(命中率UPやリロードUPなど)。
<Hanger画面説明>
【Range of vision 視界】◇軽戦車は重要。
【Maneuverability 機動性】
【Durability 防御】
【Firepower 攻撃】
▪Targeting…砲塔旋回速度。これが0なら固定砲で、移動中は撃てないのであまり動かさないようにしよう。
▪Move speed…移動速度
▪Rotation…車体旋回
【重要】金色バーは現在の数値。うっすら見えているバーがさらに伸びているのは、最大強化後の数値。Tierが高い戦車はこれが長い。
▪『+』…ブースターを2つまで設置できる。1回の出撃で消滅する。『Autoload』は多分、ブースターの自動補充。ブースターはもったいなくてなかなか使う機会がない。
【Module Upgrade戦車強化】
▪最初はなるべく均等に、右へ突出しないように強化する。右へ突出させると攻撃特化などかできるが、右へ行くほど値段が高くなる為、強化が不足する車体がでてきてMissionに参加できなくなる。
<仕様>
▪補給物資は、その範囲の敵を殲滅すると降りてくる。取得する車両に関係なく、ランダムで『空爆』や『範囲内の装甲回復』などが入手できる。
▪戦車には緑のバー『HP』と黄色のバー『装甲』があり、装甲がなくなるとHPが減る。
装甲は上記アイテムで全回復できる。
▪どれかひとつのユニットをダブルタップすると、その場の味方全員を選択できる(画面外にいる味方は選択しない)。画面外にいる味方も選択するなら、全車のアイコンをスワイプ。
▪BT-5の『RadioSurveillamce』スキルは、停車してから5秒後にレーダーアイコンが表示され、視界範囲が少し広がる(ただし、丘や建物の向こうなどの見えなかった部分が、範囲内だけ一気に見えるようになる)。それでギリギリ探し出すと、敵からは射程外で味方の40Mなど中射程砲が届く位置を作り出せる。
▪40Mなどの曲射型(∇)は、丘の上などから一方的に攻撃できる。
▪∇は曲射できる車両。敵に∇がいる状態で丘などから曲射攻撃するなら、それから倒さないと反撃されるので注意。
▪∇は固定砲なので、移動撃ちができず、真正面にしか撃てない。逆にそれ以外は移動しながら撃てるので、盾役(∷//)が敵の左右から回り込むように前進しつつ、全員(∇◇は敵の正面遠め)で1体を攻撃指示すると、敵の前左右から集中攻撃するので誰かが必ず側面アタックになり倒しやすい。
【戦車の種類】
▪『∷』…重戦車。鈍重で特に硬く、視界狭い。短射程。
▪『//』…中戦車。速めで硬く、視界広い。中射程で、防攻優秀。
▪『◇』…軽戦車。速く脆く、視界大。短射程。
▪『∇』…AT固定砲戦車。鈍重でやや硬め、視界狭い。中射程で、曲射可。
※BT5以外の軽戦車はレーダースキルを持たないので購入注意。
<コツ>
▪なるべく、
「こちらの射程内にまで近づく」
「敵の側面を狙う」
「敵に車体前面を向ける」
「守るより攻める」
ようにする(重要度順)。
▪序盤に使える戦車は、
『チャーチル3』防御兼攻撃、短射程
『M2』防御兼攻撃
『40M』中距離攻撃、固定砲
『BT-5』高機動·視界担当·低防御·短射程
▪敵の左右に硬い戦車を近づけて挟み込み、それより一歩後ろにBT5を近づけ、40Mは敵をタップして攻撃指示する。他の3台も近づいたら攻撃指示をする(狙いを集中させる為)。
硬めのチャーチル·M2は左右に分かれつつも走りながら攻撃でき、短射程のBT5も攻撃できて、動くと撃てない40Mも攻撃に参加できる陣形。
敵が多いとすぐに崩れるが、全員が撃てて、正面以外を狙える方が強い(防御重視で全員が固まって正面を向いていると、短射程車が撃てないし敵も正面を向いていてなかなかダメージが通らない)。
40Mは旋回が遅いので敵から離れていた方がいい。
BT5は敵に近づきすぎないよう注意。
▪誤タップ防止の為、1台指示するごとに「✕」で選択解除し、次の車両を選択、を繰り返そう。
▪地面をタップする度に(タップ位置のわずかなズレにより)移動ルートが変わるので、不本意なルートや敵がいそうな方向に正面を向けないルートなら何度もタップし直して、ルートを修正しよう。
▪クルーの強化は、全員を均等に上げていく方が強くなる(ややローダー多め)。
コマンダーはExp増加とスキル強化の条件、
ドライバーは旋回と反射率、
ローダーはリロードと攻撃、
ガンナーは命中率と砲塔旋回を強化できる。
40Mならローダーだけを強化しがちなものの、旋回しないとなかなか攻撃に入らず、必殺的な一撃を放っても当たらなければ意味がないので、結局はバランスよく上げた方がいい。
▪操作が難しかったら(あるいは面倒だったら)、
①全体選択(戦車ダブルタップか全車スワイプ)し、敵のど真ん中か少し後方まで移動指示。敵がいそうな場所でもOK。
②∇だけを選択(複数なら∇をスワイプ)。
③敵が見えたら、敵をタップ。
これで前衛∷//と索敵◇は敵集団に撃ちながらバラバラに突っ込み、∇は車体を回転せずすぐに撃てる。どれかが敵の側面を撃てるので、割と早く殲滅できる。
▪『Depot』で、経験値になるメダル勲章を使用したり、不要な設計図5つをランダムな1つに変換ができる。ただし、戦車のLv(戦車画面下部のModule Upgradeで上昇)はLv20で頭打ちになり、設計図を取得し続ける事で戦車画面右下のRankを上げて強化するしかないので、チーム2まで入手した戦車で埋まる(◇軽戦車は1つずつで、それ以外で埋める)までは使わない方がいい。不要な戦車でも2チームまではとりあえず埋めておくと、ミッションで全滅した際に別チームで続けてコンテニューできるので、変換するような余り設計図はなかなか無い。
▪ステージ4~5くらいでなかなか進めなくなる。そうしたら、
∷CrusaderIII
//40MTuran
∇43MZrinyi
∇Hetzer
◇LTV4
で編成して、
1面全難度、2面エリート、3面ハード、4面ノーマルを繰り返し(3時間以上置きに)クリアしてレベル上げしてみよう。
確実に上記の設計図が増え続けるので、ステージ6の参加条件「Lv30」も到達できるし、強くなれる。
ある程度強くなると、1面は最終地点に移動指示して放置、2面は村の南の分かれ道に移動指示して放置ができる。
(4面ノーマルの報酬は上記に含んでいない∇TacamR2。他のステージで攻略失敗する事もあるし、予備戦力は必要なのでこれも集めておこう)
(4面ハードの◇M3Stuartも視界が広く優秀だが、クリアが大変)
この周回ができるくらいに強くなってくる頃には、Tier2(購入前に★1ついてる戦車)がちらほら入手できるようになってくる。Tier2は初期状態ならむしろTier1より弱かったりするが、強化するとHPや攻撃力などが、Tier1の倍くらいまで伸びる。
<< FortressTD >>
【概要】
▪オフライン可。広告はステージ終了後。120MB。
▪独特な形式のタワーディフェンス。廃屋や廃ビルに立てこもり、押し寄せるゾンビやモンスターと戦う。収入や回復設備、武器が色々あり、兵士は自由に移動できるなど選択肢が多い為、やり方によってはなす術もなく蹂躙されてしまう。日本語はなく、説明表記も少なく、かなり難易度は高い。
▪噛まれると死ぬ→1人やられると立て直しは困難で、建物や設備状況や襲来方向などを初見の「開始数秒」で把握·判断しなければならず、どんどん押し寄せてくる異形たちを必死に食い止める異常な緊張感がたまらない。
<序盤のやり方>
【タイトル画面】
PLAYを押す。
ENG、EASY、チェックを選択。
チュートリアル通りは進む(意味が分からなくてOK)。
※!『TRAINING 3/10 で動かなくなったら、RESTARTボタンを押す』。リロードを指示されますが、たまに事前にオートリロードしてしまって、リロードできずに進めなくなる事があります。
※設備は、予定されている場所にしか作れず、最初は構築できる種類も場所ごとに決まっている。
※兵種(IMPROVE)、武器種は一度決めると変更不可。初期装備はピストル。
兵種で『ソルジャー(ショットガンなど)』『スナイパー』『エンジニア』のどれかを選び、次に武器種を選ぶ。その後は強化(同系統の上位武器にチェンジする)しかできない。
※人間はHPなし。敵はHPあり。
『赤ゲージ』はダメージゲージで、満タンでゾンビ化(フェンスなら破壊)、状況が安定すると0に戻る。
『オレンジゲージ』は残弾数。
『黄色ゲージ』はリロードタイマー。銃なら再給弾、設備なら再起動の事。
『青ゲージ』は体力エネルギーで、0でほぼ活動できなくなる。
※兵士をタップするとメニューが表示され、左から
『$』『体力%』『残弾/最大数』『装備中の武器(黄土色)(押すと手動リロード)』、
→ここから緑色ボタン『IMPROVE(兵種選択·強化)』『BUILD(建設)』『BACKPACK(カバン)』『CANCEL(タップのキャンセル)』。
※右上のメニューから、ステージではステージリスタート、一時停止。MAPではリスタート(ALLリセット)、セーブなどが選べる。
【最初のステージ】
(初回プレイ時は左上の「FINISH」ボタンを押す)
①兵士をタップしビルドを選び、設備を復旧。
復旧したら兵士を配置。
②ジェネレーター強化。
③ジェネレーターに『!』で2階兵士を送り(リロードになる)、戻す。
④兵士をタップしインプルーブを選んで、兵種、武器種を選択。
地上左右の兵士はスナイパーのクロスボウ、
2階兵にスナイパーのクロスボウと、ソルジャーのショットガン。
⑤フェンス2つを強化。
⑥武器を強化。
※ヤバそうなら車を選び、左右どちらかを選択で蹴散らす。
【MAP画面】
指示に従って、テントアイコンのステージへ。
【MAPのテントのステージ】
①兵士をタップしビルドを選び、設備を復旧。
復旧したら兵士を配置。
(2階にある装置は前回のジェネレーターじゃなくワークベンチなので、兵士の常駐が必須)
②ワークベンチを2回強化。
③140$でクロスボウ、2名。
④100$でフェンス強化。
⑤140$でクロスボウ1名。
⑥350$で、ワークベンチの兵士を1階に移動し、兵種をエンジニア、武器をbotに。
⑦botが作動したらワークベンチに戻る。
⑧300$でクロスボウ1名強化。
⑨ベッド3回強化。
⑩体力(青ゲージ)が少なくなった兵士を交代でベッドへ。
⑪武器やフェンスを強化。
↓クリアするとMAPへ戻る。
※このテントのステージを繰り返しプレイして流れに慣れ、MAPで兵士を6人に増やしたら他の場所へ進もう。
【MAP】
▪To look for supplies を選んで限界まで使用し、MAP用の$を貯める。
エンドターン。
これを繰り返し、MAPのハザードマークが全部点灯したら、エンド時に戦闘に入る。
●他のステージでは、
▪『敵が来る方向』
▪『復旧できる場所』
▪『自由に設備を置ける場所』
▪『兵士のポジション』
▪『車の位置』
を素早く把握し、
今までと同様に
『収入設備』で資源増やし、
『武器を配備』し、
余裕がでてから
『ベッド等』を整備する。
ステージ初見ではかなり焦るが、負けそうになったらすぐにリスタートして、作戦を練りながら攻略していこう。
<解説>
▪車は隣接階には進めない(選択肢は出てくる)。
▪移動中の兵士を素早くダブルタップで、移動の一時停止ができる。梯子移動中はできない。
▪最初のステージで出てくる
『HEATER(双塔型ストーブ)』は自動でエネルギー補給(一応、全員に?っぽい)、
『GENERATOR』は満タン時に$を受け取り、兵士を送ると機械がリロードする。
▪テントステージで出てくる
『ベッド』は兵士を送ると体力エネルギーを回復、
『WORKBENCH(作業台)』は兵士が常駐してる間だけ収入増加。
▪『エンジニア』が選択できる武器種は、『bot』『TSL(電磁銃)』『グレネード砲(GL)』。botは一度放つと、作業台で作業していても攻撃·リロード可能(一度、地上に誘導して攻撃してからなら、その場を離れられる)。
▪bot以外の詳細はMAPのUPGRADEで武器を選ぶと見れる。左が現在のステータスで、右がレベルアップした場合のステータス。
number - 1 は最初に購入できる武器。強化(武器交換)して装備するのがnumber - 2。
【ゲーム全体の流れ】
▪MAPで$捜索し、輸送手段を確保できるまで、同じ戦闘ステージを何度も繰り返しプレイし生き延びる。慣れたら新しい場所へ行き新しいステージで緊張感がヤバい生存バトルを繰り広げ、すぐに次の場所へ移動できるようになる。
【MAP】
※ステージ内の$はあくまで資源として存在し、MAPには持ち越せず、MAPからも持ち込めない。
▪There is time…作業可能時間。以下の行動で消費し、END TURNで次のフェイズに移る(バイオハザードマークが全点灯してないならまたこの画面になる)。
▪To look for supplies…$捜索。基本はこれを連打しEND TURNする。
▪To look for transport…輸送手段を探す。
▪Continue path…ルートを進む(所要時間/必要燃料)
※1回移動すると失う。
▪UPGRADE…下に説明あり。
【UPGRADE】
▪the number of soldiers in battle…兵士数追加。
▪SEARCH…$捜索の所要時間を短縮
▪POWER…$捜索時の額を増加(パワーアップではないので注意)。
▪MECHANIC…輸送手段の探索時間を短縮
▪DRIVE…輸送の移動速度。
▪LOGISTICS…輸送に必要な燃料。
▪DEFENCE…戦闘序盤に資源100追加。
▪SOLDIERS…兵士のエネルギー追加。
【武器】
兵士をタップし、IMPROVEから選択する。
▪クロスボウ…中距離、高威力、貫通。リロードが長い。なぜか威力が強い。
▪スナイパーライフル…遠距離、中威力、少し貫通。
▪ライフル(アサルトライフル)…中距離、高速連射。そこそこ強く、ザコ敵を蹴散らしやすい。
▪ショットガン…短距離、高威力。意外と連射でき、安定して強い。
▪マシンガン…短距離、中威力。リロードが長い。
▪bot…中距離、高速連射。強い。リロードは長め。兵士が作業していても活動できる。
▪TSL…中距離、中威力。スナイパーライフルと似た使い勝手。少しだけ歩行を遅くできる。
▪グレネード(GL)·バズーカ…遠距離、中威力。スナイパーライフルの複数敵攻撃版。
●MAP1レビルドール島でのオススメは
【ショットガン2、クロスボウ3、bot1】。
※同じ武器は3人まで。botは1人まで。
【アイテム】
兵をタップ→BACKPACKから使用
▪RATION…瞬間、体力50%回復。
▪AMMO…瞬間リロード。
▪VITAMINS…5分間、移動速度UP(2倍)。ジェネレーターへの往復や退避に。
【BUILD(設備)】
※設備は戦闘ステージ中にしか効果や数値を確認できない。設置後は名前表記がないので効果か形で覚えるしかない。
※ステージ開始時に、バラけた機材の上に黄色の『-』がある場所は無料で設置(復旧)できるが、違うものは置けない。
『-』がない場合はBUILDをタップし、盾マークが出るならDEFENCE系、金づちとノコギリマークが出るなら収入系かエネルギー系を自由に建てられる。
※種類が、
常駐(常にいないと作動しない)、
再起動(リロード完了時に$が増えて活動を停止する。兵士を送るとリロードを開始)、
放置(常に作動)
の3タイプがある。
※以下、Lv1を①と表記。
標準実用ラインに*と追記。
●『INCOME(収入)』
▪WORKBENCH(作業台)…常駐。優秀。
①100$ +5/3sec(+100/1min換算)
②120$ +15/5sec(+180/~)
③250$ +27/5sec(+324/~) *
④540$ +40/5sec(+480/~) *
⑤1000$ +60/5sec(+720/~)
▪WAREHOUSE(倉庫)…放置。コスト難。
①120$ +20/20sec(+60/1min換算)
②150$ +40/20sec(+120/~)
③280$ +80/20sec(+240/~) *
④550$ +120/20sec(+360/~) *
⑤950$ +160/20sec(+480/~)
▪GENERATOR(発電機)…再起動。
①200$ +300/120sec(+150/1min換算)
②300$ +550/120sec(+275/~) *
③550$ +800/120sec(+400/~) *
④800$ +1200/120sec(+600/~)
⑤1200$ +1800/120sec(+900/~)
●『ENERGY(体力エネルギー)』
▪BED…就寝。タイミングが重要。
①120$ +20%/30sec
②80$ +35%/28sec
③160$ +50%/25sec
④240$ +70%/23sec *
⑤350$ +90%/20sec
▪KITCHEN…常駐、全員。作業台と併用は困難。
①70$ +1%/40sec
②50$ +2%/40sec
③120$ +2%/20sec *
④230$ +3%/20sec *
⑤300$ +3%/12sec
※Lv4~5で減少停止。
▪HEATER…常時、ほぼ全体に(隣接階までと思ってましたが、違うようです)。最もコストや効率が良い。
①50$ +1%/75sec
②40$ +1%/42sec
③100$ +1%/24sec
④240$ +1%/14sec *
⑤400$ +1%/9sec *
※Lv4を2つでほぼ減少停止。
●ベッドやジェネレーターなど設置する各種は、リロード完了直前にレベルアップしても、レベルアップ後の効果が適用される。
●【作業台(bot兵)+ジェネレーター、ベッドorヒーター】の組み合わせが優秀。
1択ずつなら作業台とベッド。
ヒーターの方がコスト効率はいいが、敵が多いと1つでは間に合わない&割と序盤から強化しないと追い付かない事がある。
『DEFENCE(防衛)』
▪FENCE…1つは必ずコレを。ディフェンスを2つ置けるなら片方はトラップを。
▪TRAP…意外とかなりダメージを出せる。
▪BARRIER(鉄条網)…ほぼ効かない敵がいたりと、あまり足止めできない場面も多い。
【まとめ】
●【作業台】+ジェネレーター
●【ベッド】orヒーター
※効果2行なら収入設備
▪ +5/ 3sec 常駐 ワークベンチ
▪ +20/ 20sec 放置 ウェアハウス コスト難
▪+300/120sec 再起動 ジェネレーター
※効果1行なら体力設備
▪+20%/30sec 往復 ベッド
▪ +1%/40sec 常駐 キッチン
▪ +1%/75sec 放置 ヒーター
●クロスボウ3、ショットガン2、bot
【補足】
▪輸送手段で見つけた車両は、そのまま戦闘ステージ内の自動運転車両になるので、武器ありを見つけたら攻撃力が格段に上がる。
車両のarmorはぶつけた際の攻撃力。
見つけた輸送手段(車両)の表示で2台が縦並びになっている内、
上段は新しく見つけた車両で、『チェンジ トランスポート』で乗り換え。
下段は所有している車両。
航空機の場合は
上段が島を脱出する飛行機、
下段は島内の空港まで飛べる輸送機で、
この2つはどちらか選べる。
▪戦闘ステージであきらめて『電源アイコン』でステージ離脱をしても日数は進まない。
▪初回プレイで最初の40日とか日数制限をクリアするのは無理なので、日数は気にせずプレイしよう。
オーバーしても問題なく進められる(トゥルーエンドに行かないだけ)。
ただし、恐らく日数が進むほど敵の数が増える仕様と思われる。
▪ミスしたら、リスタートするよりも全滅するまで待って、
『◀◀』を選ぶとそのウェーブ開始時からやり直せる。
▪自動セーブは『ステージクリア直後』(移動や探索をする前)。
戦闘中に電源マークを押したり、あきらめてゲームを閉じた場合などはそのセーブ地点からプレイできる。
▪ゾンビに襲われても、急いで移動させれば生き残れる場合がある。逃げる方向以外にも、突破する方向でも離脱できる事があるのでやってみよう。ただし、はしごではほぼ助からない。
【MAP2最初の空港ステージ】
いきなり恐ろしい高難度のステージで、
今までのMAP1(レビルドール島)の感覚で最初から設備を全設置しようとすると大抵は全滅します。
クリア手順は、
①最初はフェンス0でジェネレーターを2、先に製造した方を優先に強化、余ったら3階の二人をスナイパー。
②最初のジェネレーターが満タンに近づいたら、後発のジェネレーターを強化連打。
③スナイパーを強化しつつジェネレーターも強化し、途中で最上階にフェンスLv1。
④ウェーブ5~7クリアしたら通常配置にして、次のウェーブ以降の待機時間でフェンス2とヒーター2。
⑤ヒーターをLv4に近づけつつ、全兵士を武器強化(スナイパーとクロスボウ)。フェンスも時々強化。
⑥ジェネレーターはLv4~5を目指す。1階はフェンスが破られそうになったら逃げる。4階は設置型機関銃を使わず、リロードに入ったら機関銃に移動し、倒したら元の位置へ。それぞれ、ウェーブ待機中に手動リロードを忘れずに!
ジェネレーターを優先強化しつつ、序盤のウェーブを長くする事で収入を増加させて、武器を強化する戦法です。
敵が強くなり、出現数や出現継続時間も長い為、
クロスボウよりスナイパーの方が倒せるようになってきています。
▪『クロスボウ』複数敵を貫通して、中距離まで撃てる。Lv5のリロードが長い。1階向け。
▪『スナイパー』遠距離から撃ち始められるので総射撃数が多い。Lv3·5はクロスボウよりDPSが高く、リロードが短い。
▪『ライフル』敵1体へのDPSが高い。
!!! 同じ方向への攻撃は、同じ武器ではリロードタイミングが重なってしまい突破されやすいです。
上記3種をそれぞれ装備する事で解決できます。
均等に強化しつつ、優先度は
ライフル>スナイパーLv3·5>クロスボウLv4 のイメージで。
例えばライフルLv4、スナイパーとクロスボウLv3なら、強化はクロスボウが先です(クロスボウLv3→4はDPS上昇幅が大きく、スナイパーLv4はリロードが長い為)。
あと、敵が強すぎて
ワークベンチ&bot戦法では戦力が追い付かなくなってきて、ベッドでは入れ替えが間に合わなくなってきました。
MAP2の基本戦法として
『設備はジェネレーター2でフル強化、余ればフェンス』(後半はウェアハウス3)
『兵を一ヶ所などに集め、そのウェーブの敵が全滅するまでなるべく長い時間をかける』
『ジェネレーターの強化を優先>武器強化』
『後からヒーター2を置いてLv4に』(後半はキッチン)
で大体クリアできると思います。
MAP2の後半~MAP3はさらに戦闘が激化してきて、武器はLv5が基本になり、クロスボウLv5はリロードが長すぎるので『スナイパーライフル+MP5』が基本になります。
ジェネレーターに行く余裕もなくなってくるので、『ウェアハウス3』。
そして回復が1枠になり、追加兵の武装では火力不足になるので、『キッチン』で追加兵を作業させる感じがオススメです(下記参照)。
※MAPによっては、最初から全てのディフェンス系を設置しておかないと設置する暇がない場合もあります。
※MAP3など、ウェーブが999表示のステージは実際は短時間で終わるので、回復はヒーター1で大丈夫です。
設置できる位置↑
配置可能な位置↑
ステージ開始時にここまで進める↑
↓
①ウェアハウスを3つ、Lvを最大限up。
②トラップを屋上と地上にLv1設置。
③フェンスは右だけ。追加兵は左に。
ウェーブ6開始までにウェアハウスをLv最大に↑
武器はまだ全員、新武器でLv1(右はクロスボウ、MP5、左はスナイパーライフル)
この後は、
▪誰かの体力が30%になるまでに、キッチンを建てて、Lv最大で『追加兵』を作業させる。
▪全員の武器Lvを均等に上げていく。
▪たまに、トラップもLv上げ。
▪全員Lv3~4になったら、追加兵1人を1900$スナイパーライフルに。
▪最終ウェーブの1~3つ手前でキッチンから追加兵を離し、スナイパーライフルを装備。全員で攻撃する。
<<<ルート攻略>>>
※一部にネタバレあり!!!
<<MAP1>>
「島を飛行機で脱出せよ」
▪空港から飛行機で脱出できる。ただし、GBIで解読コードを入手してから実験室でワクチンを手に入れ、本社でウイルスデータを入手していないと飛行機は撃墜される。
(MAP1を40日以内、MAP2を60日など、MAPでバックパックをタップしたら表示される指定日数内ならトゥルーエンドへ)
【GBI】box code
【科学実験室】(GBI後)vaccine
【本社】secret data
【港】何もなし(未実装かも)
<<MAP2>>
「信号発信者を探せ」
▪右上の軍事基地でヘリを入手し(あるいは左下の軍事基地と両方回る必要あるかも?)。
▪本社ビル(下の青い横長ビル)で信号受信装置を見つける。
▪MAP右下の3つの建物から信号をそれぞれ受信。
▪信号発信地点を突き止めてその場所へ。
▪そこで科学者から選択肢を投げ掛けられたら、
!!!『survivor』!!!を選ぶ。
(「antivirus」を選んでも、バッドエンドへ向けてストーリーは進むらしい)
<<MAP3>>
「生存者を探せ」
▪ヘリが故障したので、地下鉄へ。地下鉄は入口が陥没していて、除去し、電車を復旧して、
決められたルートを少しずつ進む。
※MAP3では輸送手段が見つからないので探すのは不要。徒歩や見つけた電車などで、決まったルートを進む。
▪左のターミナルに戦車があり、戦車を復旧するのが最終面1。→日数オーバーならバッドエンドへ。日数内なら最終面2へ続く。
▪左下の古城を目指す。
<<<トゥルーエンド攻略>>>
以下の手順で、同じステージを繰り返す事なくスムーズに進行し、指定日数以内にクリアが可能。
▪各ステージをクリアしたら、
1回探索してすぐに移動し、
可能なら1~2回探索してエンド(戦闘へ)。
※燃料が足りない時だけ探索で丸1日使う。
※探索1回ごとに、下記の強化ができないか確認する(パワー、サーチなど収入が変わってくる為)。
【強化の順番】
▪パワーLv3 ($30)
▪初期ピストルLv3 ($9)
▪サーチLv2 ($14)
▪ドライブLv1 ($35)
▪ロジティクスLv1 ($4)
▪サーチLv3 ($21)
▪ディフェンスLv1 ($18)
▪エンデュランスLv1 ($8)
ここまでで10日、GBI到着。
↓
▪ディフェンスLv3 ($90)
▪兵士追加最大
▪ルートは、
GBI→ラボ→本社→空港 の順で、地上を移動。
(MAP中央の大都市からは下のPort都市じゃなく右の町へ)
▪強化の残りは、
『スナイパーの№1をLv1に、
№2をLv1に、というように少しずつ強化』しつつ、ロジティクスなど他の項目も上げていく。№5だけは今は使わないので無強化で。
▪MAP1では
メインでクロスボウ(無強化)、サブでスナイパー。
MAP1終盤かMAP2からはライフルも強化し始め、
メインでスナイパー、サブでライフルを使う。
↓
本社で21~22日。ほとんどの強化が完了。
最後の空港で23~24日。全ての強化が完了。
※本社のようにジェネレーターを3つ建てられるステージは、2つだけにしてLv3~4で余ってから1つ足す方が安定して戦える。
※クロスボウはLv5が使いづらいが、Lv5をほぼ使わないMAP1では最も強い)
※輸送機は最短移動できない位置にあるので使わない。
※輸送手段探索は、時間をロスするので最後まで行わない(元々MAP2では後半ヘリ固定、MAP3では使用不可)。
※同じステージを繰り返してもいいなら、同じ場所で連続探索して日数を使い、強化を、
▪パワー
▪サーチ
▪初期ピストル
▪兵追加
▪ディフェンス
の順に最大にしてから進むとMAP1は楽勝で進められる。
●最後の選択肢は、
▪飛行機を探索して『ボーイング7945』
▪『REPORT ~』
▪『REPORT ~』
【テクニック】
▪全滅するとそのウェーブ開始時からやり直せるので(◀◀を選択)、1人やられてやり直したいと思ったらあえて遠い場所へ全員をこまめに移動させ(移動中は撃てない)、全滅させよう。
<MAP2> (PARTY II)
(25~26日)
▪左下の軍事基地
▪真ん中の軍事基地
▪右上の軍事基地
▪下側中央の青い本社ビル
▪右下の3つの建物
▪『!』マーク
※ヘリ入手後は
探索2→移動→探索2
(移動時間が4時間になる為)
●選択肢は
▪~サイエンティスト
▪~オプションズ
▪サバイバー
<MAP3> (PARTY III)
▪移動がなく、自動で次のステージに移る。
輸送手段の探索はしない。
【地下鉄で収入·回復設置が2枠のステージ】
▪早く終わるので回復不要。
【 〃 3枠のステージ】
▪ジェネレーターLv3x2、
ヒーターLv1、
ヒーター前にスナイパーLv2。
フェンス。
▪$がたまったら
1階スナイパー2、
2階ライフル2。
※スナイパーとライフルを逆にすると、2階が体力切れる。
※このステージはbot使用不能。
↓その次が最終面1。
【最終面1】※バッドエンド時の最終面
▪ウェアハウス3、ヒーター、フェンス2、地下はトラップ。すぐに建てて、ウェアハウスをLv4に。
▪配置は
1階に兵2、
2階に兵1、
左踊場に兵3、
追加兵は戦車修理。
↓
1階はスナイパー、
2階はライフル、
踊場はスナイパーとライフル。
▪強化は
ウェアハウス(Lv4まで)
≧1階兵
>トラップ
>2階兵
≧踊場兵
>ヒーター
の優先順。
※通常よりも兵強化を早めに進めないと対抗できない。
※1階左兵は敵が迫ったら2階に避難。
※リロードをかなりこまめに行う。
※戦車修理している兵は、バグなのか襲われて生き残り回復した後、修理せずに立ち尽くす事がある。位置変更で回復。
【最終面2】※日数制限内に古城に到着した場合
▪4階ウェアハウスLv3 x2、
2階ジェネレーターLv3→開始までに4、
フェンスとトラップ。
▪追加兵2を地下の機関銃へ、追加1を2階の機関銃へ。
▪兵1を地下へ、他は地上~4階に。
▪武器は装備せず、
ウェーブ5開始までに収入系とトラップをLv5に。
ヒーターを設置。
▪武器強化は地下を最初に、1人ずつ均等に。ヒーターは早めにLv5へ。
▪体力が50%を切った兵は、配置を少し後退させて、射撃の機会を減らす。
▪ウェーブ24で地上の兵1を地下へ。
▪ウェーブ26~27頃、全ての兵がLv5になったら地下の追加兵から順に、通常攻撃位置にして一番高い装備へ。
●トゥルーエンド後は、
タイトルからMAP2、MAP3を選べるようになる(一度選ぶと自動セーブされ戻れなくなる)。